PLジョブ診断の全タイプ一覧|64タイプの結果と4ジョブの見方を解説

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MBTIナビ PLジョブ診断 64タイプ全一覧
COMPLETE TYPE LIST
PLジョブ診断の全タイプ一覧
神官・踊り子・バーサーカー・吟遊詩人64タイプを解説

PLジョブ診断の結果は4ジョブ×16タイプ=64通りあります。 この記事では、神官・踊り子・バーサーカー・吟遊詩人の全64タイプについて、結果名・キャッチコピー・特徴・相性を一覧でまとめました。 自分の結果を探すとき、同卓メンバーのタイプを見比べるときにご活用ください。

TOTAL 64タイプ
JOB 4ジョブ
各ジョブ 16タイプ
PRICE 無料
まだ診断していない方はこちら

12問に答えると、64タイプの中からあなたのPLジョブが表示されます。 先に診断してから一覧で確認すると、結果名や相性の意味がわかりやすくなります。

PLジョブ診断の全タイプ一覧の見方|64タイプの結果名・相性・特徴を確認

PLジョブ診断の結果は、ジョブ名(大分類)+16タイプ傾向(細分類)の組み合わせで決まります。 たとえば「神官」でも、INTJ傾向なら「迷宮の神官」、INFJ傾向なら「予言の神官」のように、同じジョブ内でも名前とキャラクターが変わります。

◆ 各タイプカードの見方

16タイプ傾向……E/I・N/S・T/F・J/Pの16タイプ傾向のうち、どの組み合わせかを示します。
タイプ名……そのジョブ×16タイプ傾向の結果名です。診断後に表示されるものと同じです。
キャッチコピー……そのタイプの雰囲気を一言で表したものです。
ステータス傾向……各軸の相対的な強さを示します(高・中・低)。
相性……◎最高相性・○良い相性・△注意が必要な組み合わせを示します。

🧝
神官(CLERIC)
THEME · PHILOSOPHY · LANGUAGE
16

神官は、物語のテーマ・信念・世界観に深く入るタイプです。「この展開にはどんな意味があるか」を考え、言語化することで卓に奥行きをもたらします。同じ神官でも、16タイプ傾向によって語り方・動き方・熱量の出し方が大きく変わります。

INTJ × 神官
迷宮の神官
*静寂の中で、答えを待っていた者*

セッションの構造を一人で把握し、自分の哲学で場を動かす。言葉少なく、だが発言には重みがある。

思想 90 共感 50 耐久 70 場の支配 75
◎吟遊詩人 ○バーサーカー △踊り子
INTP × 神官
理論の神官
*なぜそうなるのか、ずっと考えていた者*

システムや世界観の整合性に強く引かれ、セッション中も思考が止まらない。言語化の精度が異常に高い。

思想 95 共感 40 耐久 60 場の支配 55
◎神官 ○吟遊詩人 △踊り子
ENTJ × 神官
覇道の神官
*自分の信念で、卓を動かした者*

テーマを語るだけでなく、場のベクトルを自ら作り出す。神官の中で最もリーダー気質。

思想 85 共感 55 耐久 80 場の支配 90
◎バーサーカー ○吟遊詩人 △踊り子
ENTP × 神官
議論の神官
*あらゆる角度から問い続けた者*

対話と論戦を通じて真実に近づく。GMとのやり取りが多く、セッションを豊かにする存在。

思想 88 共感 60 耐久 65 場の支配 80
◎吟遊詩人 ○神官 △バーサーカー
INFJ × 神官
予言の神官
*気づけば物語の核心を見抜いていた者*

テーマと人の感情を同時に読む。静かだが、その発言がセッションの核心をつくことがある。

思想 90 共感 80 耐久 65 場の支配 70
◎踊り子 ○吟遊詩人 △バーサーカー
INFP × 神官
祈りの神官
*自分だけの物語を、胸に抱いていた者*

内なる信念と世界観が強く、セッションをひとつの叙事詩として体験する。

思想 88 共感 75 耐久 55 場の支配 50
◎踊り子 ○神官 △バーサーカー
ENFJ × 神官
導きの神官
*みんなの想いを言葉にした者*

語ることで場全体を巻き込む。神官でありながら、誰よりも場の空気を読んで動く。

思想 82 共感 88 耐久 65 場の支配 85
◎踊り子 ○吟遊詩人 △バーサーカー
ENFP × 神官
啓示の神官
*偶然の出会いに、意味を見出していた者*

テーマや概念への熱量が高く、その語りが卓全体に火をつける。

思想 85 共感 82 耐久 60 場の支配 78
◎吟遊詩人 ○踊り子 △バーサーカー
ISTJ × 神官
典礼の神官
*積み上げてきた知識が、今の自分を作っていた者*

セッションの記録と設定を誰よりも把握。準備の鬼で、GMが一番頼りにするPL。

思想 78 共感 55 耐久 80 場の支配 65
◎バーサーカー ○神官 △吟遊詩人
ISFJ × 神官
守護の神官
*誰かを守るために、信仰を持ち続けた者*

場の雰囲気を守ることに徹する。セッションが荒れたとき、静かに場を修復する存在。

思想 72 共感 80 耐久 75 場の支配 60
◎踊り子 ○神官 △バーサーカー
ESTJ × 神官
秩序の神官
*ルールと信念で、場を守り続けた者*

TRPGのルールと倫理観を重んじる。卓のルールキーパー的な役割を担うことが多い。

思想 75 共感 55 耐久 85 場の支配 80
◎バーサーカー ○神官 △吟遊詩人
ESFJ × 神官
奉仕の神官
*みんなのために動き続けた者*

場の調和を最優先にする。誰かが困っていれば即サポート。セッションの縁の下の力持ち。

思想 68 共感 88 耐久 70 場の支配 75
◎踊り子 ○吟遊詩人 △バーサーカー
ISTP × 神官
無言の神官
*語らずとも、その存在が場を変えていた者*

必要最小限の言葉で本質を突く。口数は少ないが、発言のたびに場が静まりかえる。

思想 80 共感 45 耐久 82 場の支配 65
◎バーサーカー ○神官 △吟遊詩人
ISFP × 神官
詩情の神官
*感じたことを、丁寧に言葉にしていた者*

深い感受性でセッションを体験し、その感覚を美しく言語化する。

思想 78 共感 78 耐久 58 場の支配 52
◎踊り子 ○吟遊詩人 △バーサーカー
ESTP × 神官
実践の神官
*考えるより動いて、結果で語った者*

テーマを頭で語るより、行動で体現するタイプ。神官の中で最も即断即決。

思想 65 共感 60 耐久 85 場の支配 82
◎バーサーカー ○吟遊詩人 △踊り子
ESFP × 神官
祝福の神官
*場の喜びを、自分の信念に変えた者*

賑やかさの中に深いテーマを持つ。神官と吟遊詩人の境界にいる稀有な存在。

思想 68 共感 85 耐久 68 場の支配 85
◎吟遊詩人 ○踊り子 △バーサーカー
💃
踊り子(DANCER)
RELATION · EMOTION · RESONANCE
16

踊り子は、特定の相手や関係性に深く入り込みやすいタイプです。感情の揺れ、絆、すれ違い、共鳴のような場面に強く反応します。同じ踊り子でも、16タイプ傾向によって距離の詰め方や感情の出し方が変わります。

INTJ × 踊り子
孤高の踊り子
*ただひとりに、すべてを注いでいた者*

一対一の関係に全集中。相手との化学反応のためなら何でも準備する。

共鳴 88 執着 90 柔軟性 55 感情出力 70
◎神官 ○バーサーカー △吟遊詩人
INTP × 踊り子
分析の踊り子
*あなたのことを、誰より深く理解しようとした者*

相手を観察し、分析し、最適な関わり方を探す。関係性を設計する踊り子。

共鳴 82 執着 85 柔軟性 60 感情出力 55
◎神官 ○踊り子 △吟遊詩人
ENTJ × 踊り子
支配の踊り子
*その関係性を、自らの手で作り上げた者*

大切な相手との関係を能動的に設計する。受動的に流されることを嫌う。

共鳴 80 執着 90 柔軟性 55 感情出力 78
◎バーサーカー ○神官 △吟遊詩人
ENTP × 踊り子
挑発の踊り子
*摩擦を通じて、関係を深めた者*

相手に揺さぶりをかけ、反応を見て関係を深める。喧嘩するほど仲が良いタイプ。

共鳴 78 執着 85 柔軟性 70 感情出力 82
◎バーサーカー ○神官 △吟遊詩人
INFJ × 踊り子
迷宮の踊り子
*気づけばあなたの物語が、自分の一部になっていた者*

相手の内面に深く入り込み、その人の物語と自分の物語が混ざり合う体験をする。

共鳴 95 執着 90 柔軟性 65 感情出力 85
◎神官 ○踊り子 △バーサーカー
INFP × 踊り子
共鳴の踊り子
*あなたが傷ついたとき、自分も揺れていた者*

相手の感情に完全に同調する。共感が深すぎて消耗することも。

共鳴 92 執着 88 柔軟性 60 感情出力 88
◎神官 ○踊り子 △バーサーカー
ENFJ × 踊り子
献身の踊り子
*あなたのために、自分を使い切れた者*

相手のために自分を捧げることを厭わない。感情的な消費量が非常に多い。

共鳴 90 執着 85 柔軟性 68 感情出力 92
◎神官 ○吟遊詩人 △バーサーカー
ENFP × 踊り子
情熱の踊り子
*あなたとの出会いで、全部が変わった者*

特定の相手に一気に全集中できる。熱量が高く、その関係性がセッションのエネルギー源になる。

共鳴 88 執着 82 柔軟性 72 感情出力 90
◎神官 ○吟遊詩人 △バーサーカー
ISTJ × 踊り子
不動の踊り子
*あの約束を、ずっと守り続けていた者*

一度結んだ関係の誓いを最後まで守る。感情表現は少ないが、誰よりも深い絆を持つ。

共鳴 75 執着 88 柔軟性 50 感情出力 60
◎バーサーカー ○踊り子 △吟遊詩人
ISFJ × 踊り子
守護の踊り子
*あなたが安心できるように、いつも傍にいた者*

大切な相手を守ることに全力を注ぐ。傷ついた相手のそばを離れない。

共鳴 85 執着 82 柔軟性 55 感情出力 72
◎神官 ○踊り子 △バーサーカー
ESTJ × 踊り子
確固の踊り子
*関係を守るために、ルールを守り続けた者*

関係性に誠実であることを何より大切にする。感情的でも、規律は崩さない。

共鳴 72 執着 82 柔軟性 52 感情出力 68
◎バーサーカー ○踊り子 △吟遊詩人
ESFJ × 踊り子
調和の踊り子
*みんなの関係をつなぐために、自分が動いていた者*

特定の一人だけでなく、卓全体の関係性を大切にする。人間関係の調停者。

共鳴 85 執着 75 柔軟性 65 感情出力 85
◎吟遊詩人 ○踊り子 △バーサーカー
ISTP × 踊り子
静謐の踊り子
*言葉にならない絆を、行動で示していた者*

感情を言葉にするのは苦手だが、いざというときの行動でその深さを示す。

共鳴 70 執着 80 柔軟性 65 感情出力 55
◎バーサーカー ○踊り子 △神官
ISFP × 踊り子
繊細の踊り子
*気づけばあなたの細部が、全部見えていた者*

相手の些細な変化に誰より早く気づく。深い観察眼で相手を理解する。

共鳴 88 執着 85 柔軟性 62 感情出力 82
◎神官 ○踊り子 △バーサーカー
ESTP × 踊り子
闘争の踊り子
*ぶつかり合うことで、絆を確かめていた者*

感情的な衝突を恐れない。正面からぶつかってこそ本物の関係だと信じる。

共鳴 75 執着 82 柔軟性 72 感情出力 85
◎バーサーカー ○踊り子 △神官
ESFP × 踊り子
輝きの踊り子
*あなたと笑うために、今日もここにいた者*

楽しい関係性の中に、深い絆を持つ。笑いながら泣けるセッションが最高だと思っている。

共鳴 88 執着 78 柔軟性 75 感情出力 90
◎吟遊詩人 ○踊り子 △バーサーカー
⚔️
バーサーカー(BERSERKER)
ENDURANCE · BREAKTHROUGH · HEAT
16

バーサーカーは、逆境・ピンチ・傷つきながらも立ち続ける場面で燃えるタイプです。物語を前に押し出す突破力があり、苦しい状況ほど集中力が上がりやすい傾向があります。同じバーサーカーでも、16タイプ傾向によって戦い方や覚悟の見せ方が変わります。

INTJ × バーサーカー
戦略の戦士
*傷を受け入れながら、目標を見失わなかった者*

感情で動かず、計算して前に出る。バーサーカーの中で最も冷静。

耐久 88 突破力 80 感情制御 90 傷跡 75
◎神官 ○踊り子 △吟遊詩人
INTP × バーサーカー
理論の戦士
*なぜ立ち向かうのか、ずっと自問していた者*

バーサーカーでありながら哲学的。戦いの意味を考え続けながら前進する。

耐久 80 突破力 72 感情制御 85 傷跡 70
◎神官 ○バーサーカー △吟遊詩人
ENTJ × バーサーカー
覇王の戦士
*折れなかった者が、最後に立つのだと知っていた者*

困難を力でねじ伏せる。リーダーシップと突破力を兼ね備えた最強型。

耐久 90 突破力 95 感情制御 82 傷跡 80
◎踊り子 ○神官 △吟遊詩人
ENTP × バーサーカー
逆境の戦士
*不利な状況ほど、燃え上がっていた者*

窮地に追い込まれるほど創造的な解決策を見出す。アドリブ対応力が高い。

耐久 82 突破力 88 感情制御 72 傷跡 78
◎神官 ○バーサーカー △踊り子
INFJ × バーサーカー
信念の戦士
*誰かを守るために、傷を受け入れた者*

守るべき対象のためなら、どんな傷でも耐える。静かな覚悟を持つ戦士。

耐久 85 突破力 78 感情制御 80 傷跡 88
◎踊り子 ○神官 △吟遊詩人
INFP × バーサーカー
殉道の戦士
*自分の信じるものの為に、最後まで立っていた者*

感情的に深く傷つきながらも、自分の信念のために立ち続ける。

耐久 78 突破力 70 感情制御 65 傷跡 90
◎踊り子 ○神官 △吟遊詩人
ENFJ × バーサーカー
守護の戦士
*あなたを守るために、ここに立っている者*

他者を守るために戦う。感情移入が深く、誰かが傷つくとより奮起する。

耐久 85 突破力 82 感情制御 72 傷跡 82
◎踊り子 ○吟遊詩人 △神官
ENFP × バーサーカー
熱血の戦士
*諦めたら終わりだと、ずっと信じていた者*

感情の爆発力でフィールドを動かす。テンションが場のエネルギーになる。

耐久 80 突破力 88 感情制御 60 傷跡 82
◎吟遊詩人 ○踊り子 △神官
ISTJ × バーサーカー
鉄壁の戦士
*揺るがず、崩れず、ただそこに立ち続けた者*

どんな状況でも動じない安定感。計画通りに動き、ぶれない意志の体現者。

耐久 95 突破力 75 感情制御 90 傷跡 70
◎神官 ○バーサーカー △吟遊詩人
ISFJ × バーサーカー
慈愛の戦士
*守るものがあるから、傷ついても立てた者*

守りたいものが明確であることが、その強さの根源。縁の下の戦士。

耐久 88 突破力 70 感情制御 80 傷跡 80
◎踊り子 ○神官 △吟遊詩人
ESTJ × バーサーカー
鉄規の戦士
*自分のルールに従い、最後まで倒れなかった者*

自らのコードに従い、どんな混乱の中でも一貫した行動を取る。

耐久 92 突破力 82 感情制御 88 傷跡 72
◎神官 ○バーサーカー △吟遊詩人
ESFJ × バーサーカー
絆の戦士
*仲間のために、もう一度立ち上がった者*

仲間の目があるから諦めない。感情的な絆が戦闘力の源泉。

耐久 85 突破力 78 感情制御 75 傷跡 80
◎吟遊詩人 ○踊り子 △神官
ISTP × バーサーカー
沈黙の戦士
*言葉より先に、身体が動いていた者*

理屈より反射。本能的な判断と行動で場を動かす。余計なことは言わない。

耐久 88 突破力 90 感情制御 80 傷跡 78
◎バーサーカー ○神官 △吟遊詩人
ISFP × バーサーカー
本能の戦士
*この感情が、自分を動かし続けていた者*

感情に従って動く戦士。理屈ではなく、心が「これだ」と言う方向へ走る。

耐久 80 突破力 78 感情制御 60 傷跡 85
◎踊り子 ○バーサーカー △神官
ESTP × バーサーカー
爆速の戦士
*気づいたら前に出ていた者*

スピードと即断が武器。考える前に体が動く、生粋の前線プレイヤー。

耐久 85 突破力 95 感情制御 70 傷跡 72
◎バーサーカー ○神官 △吟遊詩人
ESFP × バーサーカー
熱狂の戦士
*盛り上がりの中心で、ダメージを受け続けた者*

賑やかな場の中で全力で戦い続ける。傷ついても笑って立ち上がる。

耐久 80 突破力 85 感情制御 58 傷跡 78
◎吟遊詩人 ○踊り子 △神官
🎸
吟遊詩人(BARD)
ATMOSPHERE · MOMENTUM · PARTY
16

吟遊詩人は、卓全体の空気・盛り上がり・テンポを大切にするタイプです。自分だけでなく、みんなが「今日の卓よかった」と思える場を作ることに喜びがあります。同じ吟遊詩人でも、16タイプ傾向によって盛り上げ方や場の拾い方が変わります。

INTJ × 吟遊詩人
構造の吟遊詩人
*場の構造を読んで、最適な一手を打った者*

賑やかに見えて、実は場全体を俯瞰している。戦略的に盛り上がりを作る。

場の掌握 88 即興力 72 共感性 62 発信力 75
◎神官 ○バーサーカー △踊り子
INTP × 吟遊詩人
観察の吟遊詩人
*場を盛り上げながら、密かに分析していた者*

表面的には賑やかだが、内心は冷静に場を観察している不思議な存在。

場の掌握 80 即興力 75 共感性 58 発信力 70
◎神官 ○吟遊詩人 △踊り子
ENTJ × 吟遊詩人
演出家の吟遊詩人
*卓を最高の場所にするために、自分が動いた者*

場のデザイナー。誰が何をすれば最高のシーンになるかを計算して動く。

場の掌握 95 即興力 80 共感性 68 発信力 92
◎バーサーカー ○神官 △踊り子
ENTP × 吟遊詩人
撹乱の吟遊詩人
*予想外の一手で、場の空気を変えた者*

場に飽きを感じさせない。突飛なアイデアで卓全体を驚かせることが喜び。

場の掌握 85 即興力 95 共感性 65 発信力 90
◎神官 ○バーサーカー △踊り子
INFJ × 吟遊詩人
共鳴の吟遊詩人
*場の感情が動いた瞬間、自分も揺れていた者*

場の感情の流れを読んで、それを増幅させる。泣き笑いのシーンに強い。

場の掌握 82 即興力 72 共感性 88 発信力 80
◎踊り子 ○神官 △バーサーカー
INFP × 吟遊詩人
静かな吟遊詩人
*内なる喜びを、じわりと場に溶かした者*

強く前に出るタイプではないが、その存在が場に温かみをもたらす。

場の掌握 68 即興力 70 共感性 85 発信力 65
◎踊り子 ○神官 △バーサーカー
ENFJ × 吟遊詩人
祝祭の吟遊詩人
*全員の笑顔のために、全力で動いた者*

場全体を幸せにすることを使命とする。カリスマ的な吟遊詩人。

場の掌握 90 即興力 82 共感性 92 発信力 95
◎踊り子 ○神官 △バーサーカー
ENFP × 吟遊詩人
天真の吟遊詩人
*その場の空気が大好きで、ずっとここにいたかった者*

セッションそのものが大好き。その純粋な喜びが場全体に伝染する。

場の掌握 88 即興力 90 共感性 90 発信力 95
◎神官 ○踊り子 △バーサーカー
ISTJ × 吟遊詩人
伝統の吟遊詩人
*積み重ねてきた経験で、場を豊かにした者*

過去のセッションの引き出しが豊富。「こういうとき」の正解を知っている。

場の掌握 75 即興力 65 共感性 68 発信力 72
◎神官 ○バーサーカー △踊り子
ISFJ × 吟遊詩人
縁の下の吟遊詩人
*みんなが楽しそうで、それが自分の喜びだった者*

自分が前に出るより、誰かが輝く場を作ることに喜びを感じる。

場の掌握 72 即興力 65 共感性 85 発信力 68
◎踊り子 ○神官 △バーサーカー
ESTJ × 吟遊詩人
仕切りの吟遊詩人
*場をまとめて、最高の形に整えた者*

テンポを管理し、場が散漫にならないよう見えないところで仕切る。

場の掌握 85 即興力 72 共感性 65 発信力 85
◎バーサーカー ○神官 △踊り子
ESFJ × 吟遊詩人
宴の吟遊詩人
*みんなを笑顔にすることが、何より好きだった者*

卓の雰囲気づくりの天才。アフターセッションまで楽しい空気を作る。

場の掌握 88 即興力 78 共感性 92 発信力 90
◎踊り子 ○吟遊詩人 △バーサーカー
ISTP × 吟遊詩人
積層の吟遊詩人
*気づけばあの台詞が積み重なって、今の自分の一部になっていた者*

気づけばあの台詞が、今の自分の一部になっているタイプ。

場の掌握 72 即興力 80 共感性 60 発信力 68
◎バーサーカー ○神官 △踊り子
ISFP × 吟遊詩人
感性の吟遊詩人
*美しい瞬間を、体全体で受け取っていた者*

場の美しい瞬間に誰より敏感。その感受性が場に深みを与える。

場の掌握 70 即興力 75 共感性 88 発信力 72
◎踊り子 ○神官 △バーサーカー
ESTP × 吟遊詩人
爆発の吟遊詩人
*テンションだけで場をひっくり返した者*

圧倒的なテンションと即興力で場を制圧する。誰より早く場の空気を作る。

場の掌握 88 即興力 95 共感性 65 発信力 95
◎バーサーカー ○吟遊詩人 △踊り子
ESFP × 吟遊詩人
輝きの吟遊詩人
*場が盛り上がるその瞬間のために、生きていた者*

セッション最高瞬間製造機。場が一番輝く瞬間をプロデュースする天才。

場の掌握 92 即興力 92 共感性 90 発信力 98
◎踊り子 ○吟遊詩人 △バーサーカー

PLジョブ診断の全タイプ一覧に関するよくある質問

自分の結果が一覧に見つからない場合はどうすればいいですか?
まずジョブ(神官・踊り子・バーサーカー・吟遊詩人)を確認し、次に16タイプ傾向(INTJ・ENFPなど)と照合してください。 全64タイプがこの一覧に含まれています。見つからない場合は、診断ページで再度結果を確認するか、もう一度診断してみてください。
同じ16タイプ傾向でも、ジョブが違うと何が変わりますか?
セッションでの熱量の向き先と、キャラクターの動かし方が変わります。 たとえば同じINFJ傾向でも、神官なら「物語のテーマを読む人」、踊り子なら「特定の相手の内面に深く入る人」、バーサーカーなら「信念で静かに踏ん張る人」、吟遊詩人なら「場の感情を増幅させる人」と、結果の雰囲気が変わります。
ステータスの数値は何を示していますか?
各ジョブの軸に沿った傾向の強さを1〜100の相対値で示しています。 神官なら「思想・共感・耐久・場の支配」、踊り子なら「共鳴・執着・柔軟性・感情出力」など、ジョブごとに軸が異なります。 絶対的な優劣ではなく、タイプごとの傾向比較として見るのがおすすめです。
相性バッジの◎○△は診断結果と連動していますか?
はい、診断結果画面に表示される相性と同じ基準です。 ◎最高相性・○良い相性・△注意が必要な組み合わせを示しています。 相性の詳しい理由や組み合わせのポイントは、相性解説ページをあわせて確認してください。
64タイプのうち、どれが「強い」タイプですか?
PLジョブ診断に「強い・弱い」の優劣はありません。 神官・踊り子・バーサーカー・吟遊詩人は、それぞれ異なる方向の熱量を持っています。 16タイプ傾向によってその出し方が変わるため、どのタイプも卓の中で独自の役割と魅力を持っています。

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PLジョブ診断の意味、やり方、相性をあわせて見ると、64タイプ一覧の読み方がさらにわかりやすくなります。 診断結果を確認したあとに、気になるページから深掘りしてみてください。

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